A A A






Владислав Гордеев

О двух скромных играх, которые совершенно не похожи на кино, но играть в них – как посмотреть хороший фильм

Отношения видеоигр и кино не ограничивается жанром «интерактивное кино» и заимствованными военными баталиями в шутерах. Скромные игры независимых студий порой рассказывают о нашей жизни гораздо больше, чем фантастические блокбастеры. Поэтому хочется рассказать о двух из тех, что не вписываются в стереотипное представление о видеоиграх как развлечении.

This is the Police

«Перед тем, как потрясти сиськами перед прессой, я предпочитаю посмотреть на тех, кто делает это профессионально», – произносит где-то за кадром усталый голос. Его обладателя зовут Джек Бойд, он шеф полиции городка Фрибург, от него ушла жена, и сейчас он направляется в стриптиз-клуб, самое тихое и безопасное место в городе. Накануне его заместителя арестовали за крупную взятку, поэтому завтра ему предстоит отвечать на неудобные вопросы журналистов. Мэр дает ему 180 дней до отставки, и Джек не собирается терять их понапрасну.

Сюжет из образцового фильма-нуар и минималистично-комиксовый дизайн вызывают неизбежные ассоциации с «Городом грехов», где честный полицейский Дуайт пытался остаться собой среди коррумпированных властей, продажных копов и развращенных священников. Но Джек Бойд рассуждает более рационально: его цель — за оставшиеся полгода заработать $500.000, чтобы безбедно встретить старость. А вот на что он готов пойти ради этой суммы, решает уже сам игрок. Выбрать есть из чего — можно заключить договор с мафией или объявить ей войну, можно оставаться лояльным мэрии либо помочь местному эксцентричному революционеру поднять восстание, можно честно сдавать в участок конфискованные наркотики и оружие либо толкнуть их на черном рынке. Каждый шаг ведет к определенным последствиям, и чтобы выжить в течение этих 180 дней, придется не раз идти на компромиссы с законом и совестью. Из многочисленных прохождений ясно одно — честному полицейскому в «Свободном городе» не выжить.

Сам игровой процесс поначалу кажется приятно незамысловатым и заставляет вспомнить о нашумевшей пару лет назад инди-игре Papers, Please, где игрок в шкуре сотрудника иммиграционной службы проверяет документы десятков мигрантов. В This Is the Police масштаб покрупнее — в распоряжении шерифа оказывается целый город, жители которого нуждаются в защите от ежедневных убийств, ограблений и угонов. Главное — правильно рассчитывать ограниченное количество полицейских, здесь это главный ресурс.

Звонит женщина: кто-то скребется в её дверь. Приехавший на вызов отряд полицейских, скорее всего, обнаружит безобидную бродячую кошку. А в этот момент в другой части города вооруженные грабители ворвались в банк и взяли в заложники кассиршу. Игроку нужно решить незамысловатую головоломку вроде «- Преступник приставил пистолет к голове жертвы. Ваши действия? 1. Выстрелить ему в голову. 2. «Эй, парень, давай поговорим». 3. Брызнуть перцовым баллончиком в лицо». Ответишь неправильно — погибнет гражданский или офицер, и мэрия в очередной раз сократит расходы на штат полиции, а значит, контролировать преступность в городе станет еще тяжелее.

Кроме будничных дел есть и специальные расследования. Например, в музее ночью кто-то разбил окно и украл дорогую картину. Охранник говорит, что был в другой части здания и ничего не слышал, а камера зафиксировала проезжающего мимо студента художественного училища. Детективу попали в руки противоречащие друг другу фотографии с места происшествия, задача игрока — составить их в верной последовательности. Впрочем, эта часть игры довольно скучна и неправдоподобна, так что после десятого расследования хочется зайти в интернет и поискать правильную последовательность фотографий.

Сложность возрастает постепенно. На десятый-одиннадцатый день ты проваливаешь очередное задание, и следующим утром приходят несколько сообщений: мэрия сокращает финансирование, мафия грозит тебя утопить, если будешь мешать им сегодня вечером грабить магазин, а профсоюз выписывает штраф за незаконное увольнение подчиненного. С ужасом осознаешь, что игра только началась, а ты уже, кажется, развалил доблестную полицию Фрибурга. Тут уже не до $500.000, лишь бы удержать должность и не очнуться однажды в багажнике машины со связанными ногами и руками.

Но вот наступает двадцатый день, потом тридцатый, потом пятидесятый, а игровой процесс не меняется. Все те же убийства, те же расследования, те же мафиозные разборки. Понимаешь, что работа полицейского, в общем-то, рутинна в своей экстремальности. Разработчики пытаются разбавить  вялотекущий геймплей сюжетными заставками, из которых мы узнаем больше информации о разборках мафиозных кланов, грязных делишках мэра и сложной личной жизни главного героя. Но ядро остается неизменным — задания, расследования, изредка короткие пресс-конференции и допросы. Для 180 однообразных дней этого нехитрого набора явно маловато. А после финального твиста понимаешь, что вся эта история достойна хорошего фильма, но игровой процесс слабо коррелирует со сложными душевными переживаниями Джека Бойда.

Не стоит ждать чего-то сверхвыдающегося от маленькой независимой игры, средства на которую собирались на краудфандинговой платформе.  ThisisThePolice приятно разглядывать как классный комикс и вслушиваться в хрипловатый баритон главного героя (да-да, тот самый актер, озвучивающий Duke Nukem, действительно хорош), но на середине действия сложно не зевать от скуки. Впрочем, если вы хотите почувствовать на несколько часов себя настоящим полицейским с залысиной и хронической депрессией, Фрибург ждет. Главное — расслабиться и запастись терпением.

Papers, Please

Удар штампом – следующий. Ваши документы. Паспорт в порядке, разрешение на въезд есть, разрешение на работу тоже, дата рождения, имя, пол, возраст совпадают… Удар – следующий! Ваши документы. Паспорт в порядке, разрешение на въезд, разрешение на работу, дата рождения, имя, пол… Так, стоп! Почему имя в паспорте и разрешении на работу не совпадают? Охрана, контрабандист!

Дюжие молодцы забегают в будку скромного сотрудника иммиграционной службы, подхватывают под локотки незадачливого преступника, который, возможно, просто хотел попасть заграницу к своей жене, но просчитался с фальсификатором. Теперь он вряд ли когда-нибудь еще с ней увидится – за такое в Арстоцке либо пожизненное заключение, либо расстрел. Следующий. Ваши документы…

Кто бы мог подумать, что симулятор сотрудника иммиграционной службы вымышленной тоталитарной страны может быть таким увлекательным. Скромный и тихий мужчина, проверяющий документы и ставящий штамп о пропуске, мечтает только об одном – спокойно дожить до конца дня и не пропустить ни одного контрабандиста. Проверять документы нужно максимально внимательно: то здесь ошибка в дате рождения, то там опечатка в фамилии. Не забываем и смотреть в лицо туристу – на стене в кабинете висят портреты преступников, какой-нибудь отчаянный беглец может нагло попытаться пробраться в страну в надежде, что не узнают.

Оплачивается каждый человек, поэтому лучше поспешить – чем больше человек пройдет паспортный контроль, тем больше хлеба можно будет купить. Но цена ошибки слишком дорога – сперва устный выговор, затем – лишение премии, лишение денег. Продуктов и так не достать (иностранные враги обложили санкциями, чтобы покорить славный народ Арстоцки), а без денег семья вконец оголодает. После семи часов малоподвижной работы в душной комнате мозги плавятся, буквы имен и фамилий сливаются, лица мигрантов превращаются в одно большое смазанное пятно. Вот и первый штраф – тот улыбающийся старик оказался наркоторговцем. Значит, свой паек сегодня вечером придется отдать дяде – он болеет, ему нужней.

За все эти грустные подробности в самой игре цепляешься как-то мимоходом, невзначай. Но именно из них в процессе намеренно однообразного и монотонного геймплея складывается полноценная история маленького человека в агрессивном тоталитарном государстве. Все в этом мире стоит на месте и все бесконечно – ежедневная очередь, два-три штампа, имена, фамилии, цифры возраста. Изменяется только количество бумажек – с каждым днем разрешений, пропусков, записок, трудовых виз, справок о прививках становится все больше, а работа – все сложней.

На безымянного работника миграционной службы нередко ложится серьезная ответственность. Девушка с испуганные глазами передает документы и наклоняется к окошку: «Пожалуйста, помогите! За мной сейчас пройдет мужчина – не пропускайте его. Он заставляет меня работать проституткой, и угрожает убить, если я не буду его слушаться. Спасите меня!» Вошедший за ней мужчина действительно выглядит бандитски, но рожа – не документ, а с ними все в порядке. И что тут поделаешь? В очередной раз лишиться премии и, возможно, спасти жизнь? Но всех ведь не спасешь…

Собственно, все время игроку придется решать подобные дилеммы, балансируя между совестью и намерением выжить. Главный герой игры безымянен и не имеет личности – именно игрок наделяет его личностными качествами в зависимости от выбранных действий. Поэтому спустя несколько похожих друг на друга дней в шкуру персонажа погружаешься полностью – даже спина начинает болеть от долгого сидения в одном положении. Этому способствует и примитивная графика прямиком из 90-ых: все проходящие мимо мужчины и женщины примерно похожи друг на друга. Да и о какой вообще графике может идти речь в игре о застрявшей в тоталитарном прошлом стране.

Прямая основа Papers, Please – это, конечно, книга «1984» Джорджа Оруэлла с ее размноженной бюрократической системой, бессмысленными ритуалами и отупляющей работой. Гнетущее ощущение безысходности от книги передано превосходно. Но не меньше игра напоминает и камерный арт-хаусный фильм, который мог бы снять какой-нибудь условный Аки Каурисмяки или Алексей Балабанов. Прописать диалоги, нанизать на драматургический стержень – и готово, можно снимать. И экранизация, кстати, уже почти есть – короткометражный фильм по игре снимут два молодых российских режиссера с Игорем Савочкиным в главной роли. Не  удивительно, что экранизировать американскую игру взялись в России – нам ли не знать об очередях, бюрократизме и политическом давлении.

К слову, Papers, Pleaseеще и крайне гуманистическая игра, так как заставляет нас проникнуться чувством сострадания к общественно презираемой части населения – работникам госаппарата и различных обслуживающих структур. Научить вас не раздражаться, стоя в очереди за письмом «Почты России», она не сможет, тем не менее, проходя в следующий раз паспортный контроль, не обижайте сидящего за окошком чиновника – он работает, как может. 


704
0
20 июня 2017
Комментарии


Войти через социальные сети:

№4 (4) декабрь 2014

Интервью с Павлом Печенкиным о фильме "Варлам Шаламов. Опыт юноши", признанном лучшим среди документальных участников на фестивале "Сталкер", репортажи с "Кинопробы" и мастер-класса Любови Мульменко, беседа с критиком журнала "Сеанс" Марией Кувшиновой, рецензии на "Как меня зовут" и "Неизвестный фронт. КУБ против Цеппелина", очерк о новой книге нон-фикш Владимира Киршина и многое другое - читайте в декабрьском выпуске газеты "Субтитры".